Për botues dhe programe arsimore

Përtej faqes.Brenda mësimit.

Bashkëpuno me Dritë për t'i kthyer librat dhe programet arsimore në mësime interaktive që mësuesit mund t'i përdorin.

Laborator virtual kimie Dritë: gotë uji 3D dhe detyrë parashiko, vëzhgo, shpjego
Laborator virtual kimie, i ndërtuar mbi një mësim të klasës 8 në pilot.

Botues dhe programe arsimore

Jepi materialit tënd një jetë të re në klasë. Nis me një libër ose program me të drejta përdorimi dhe ndërto një partneritet rreth mësimeve interaktive.

  1. Përcakto qëllimin së bashku

    Zgjidh librin, lëndën ose programin, pastaj bie dakord për lejet dhe objektivat mësimore.

  2. Krijo një përvojë shoqëruese

    Prezantime, kuize, laboratorë dhe lojëra që ndihmojnë mësuesit të punojnë me materialin tënd.

  3. Ndërto me edukatorët

    Gjuha, saktësia dhe përputhja me programin kontrollohen me ata që do ta japin mësimin.

Si funksionon

Nga materiali juajte mësimi në klasë.

  1. Ngarko atë që përdor tashmë

    Planin, një kapitull libri, një PDF ose një PowerPoint. Në shqip ose në anglisht.

  2. Dritë ndërton mësimin

    Slajde, diagrame, kuiz, mini-test dhe lojë, të ndërtuara mbi planin tuaj. Kontrollo dhe ndrysho çdo fjalë.

  3. Jep mësim, trajno, ndaj

    Prezanto në klasë, zhvillo kuizin, ndaj faqen e klasës me një link, ose shkarko një skedar për mësim pa internet.

Muzeu i Llogaritjes, lojë mësimore 3D për një kurs të shkencave kompjuterike
Muzeu i Llogaritjes, i ndërtuar nga programi i një kursi universitar të shkencave kompjuterike.

Më shumë

Zgjidhje të tjera dhe pyetje.

Le të eksplorojmënjë partneritet.

Rezervo një demo dhe sill një kapitull, një plan ose një material trajnimi. E kthejmë në mësim së bashku.